{"id":3451,"date":"2020-12-13T14:00:39","date_gmt":"2020-12-13T13:00:39","guid":{"rendered":"podlove-2020-12-11t22:07:39+00:00-baee633e094e466"},"modified":"2020-12-12T02:58:00","modified_gmt":"2020-12-12T01:58:00","slug":"emission-underscore-207-du-13-decembre-2020","status":"publish","type":"podcast","link":"https:\/\/www.triplea.fr\/blog\/podcast\/emission-underscore-207-du-13-decembre-2020\/","title":{"rendered":"\u00c9mission Underscore #207 du 13 d\u00e9cembre 2020"},"content":{"rendered":"<script class=\"podigee-podcast-player\" src=\"\/\/cdn.podigee.com\/podcast-player\/javascripts\/podigee-podcast-player.js\" data-configuration=\"https:\/\/www.triplea.fr\/blog\/?podigee_player=887\"><\/script>\n<ul class=\"episode_download_list\">\n\t<li>Download:<\/li>\n\t\t    \t    \t\t\t<li>\n\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/www.triplea.fr\/blog\/podlove\/file\/872\/s\/download\/c\/buttonlist\/TripleA-EmissionUnderscore-207-20201213.mp3\">Triple A - Chroniques Underscore<span class=\"size\">81 MB<\/span><\/a>\n\t\t\t<\/li>\n\t    \t<\/ul>\n<div style=\"clear: both\"><\/div>\n<h2>Actu<\/h2>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.april.org\/26-collectivites-recompensees-par-un-label-territoire-numerique-libre-2020\">26 collectivit\u00e9s r\u00e9compens\u00e9es par un label Territoire Num\u00e9rique Libre 2020<\/a><\/h3>\n<p>Bravo \u00e0 elles\u202f!<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.zdnet.fr\/actualites\/le-parlement-europeen-apporte-son-soutien-au-droit-a-la-reparation-39913803.htm\">Le Parlement europ\u00e9en vote en faveur d&rsquo;un \u00ab\u202fdroit \u00e0 la r\u00e9paration\u202f\u00bb<\/a><\/h3>\n<p>Reste \u00e0 voir quelle forme celui-ci prendra\u2026 peut-\u00eatre un score de r\u00e9parabilit\u00e9 obligatoire comme ce sera bient\u00f4t le cas en France. <a href=\"https:\/\/fr.ifixit.com\/News\/47232\/le-pe-vote-pour-le-droit-a-la-reparation\">iFixIt s&rsquo;en r\u00e9jouit<\/a>.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.nextinpact.com\/lebrief\/44920\/lhadopi-jauge-consequences-piratage-en-ligne-et-suggere-pistes\">La HADOPI sugg\u00e8re des pistes pour contrer le \u00ab\u00a0piratage\u00a0\u00bb<\/a><\/h3>\n<p>Ils veulent des pistes ?<\/p>\n<ul>\n<li>interdire les DRM,<\/li>\n<li>licence globale,<\/li>\n<li>la fin des mafia des ayant-tous-les-droits\u2026<\/li>\n<\/ul>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.rtbf.be\/tendance\/techno\/detail_flash-player-adobe-publie-une-derniere-mise-a-jour-avant-d-abandonner-le-lecteur?id=10651026\">Ultime mise \u00e0 jour pour Flash avant son abandon par Adobe<\/a><\/h3>\n<p>Il n&rsquo;en finit plus de dispara\u00eetre ce truc\u2026 enfin l\u00e0 promis c&rsquo;est vraiment la derni\u00e8re.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/framablog.org\/2020\/12\/08\/bilan-des-actions-de-framasoft-en-2020-hors-confinement\/\">Framasoft fait le bilan de ses (nombreuses) actions en 2020<\/a><\/h3>\n<p>Un grand merci \u00e0 eux, comment font-ils pour faire autant avec si peu et trouver en plus le temps de nous faire rire ?<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.ftc.gov\/news-events\/press-releases\/2020\/12\/ftc-sues-facebook-illegal-monopolization\">La Federal Trade Commission poursuit Facebook pour pratiques anti-comp\u00e9titives<\/a><\/h3>\n<p>Facebook, un monopole ? Bahhhh\u2026<\/p>\n<h2>Chiptune: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=f_gch1Iq3S0\">Razor 1911 the scene is dead<\/a><\/h2>\n<h2>Sujet : Il \u00e9tait une fois la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (MedBel)<\/h2>\n<p>La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle a des d\u00e9buts qui ont pr\u00e9c\u00e9d\u00e9 le moment o\u00f9 le concept a \u00e9t\u00e9 invent\u00e9 et formalis\u00e9. Dans cette histoire d\u00e9taill\u00e9e de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, nous examinons comment la technologie a \u00e9volu\u00e9 et comment des pionniers cl\u00e9s ont ouvert la voie \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle telle que nous la connaissons aujourd&rsquo;hui.<\/p>\n<h3>D\u00e9finition de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/h3>\n<p>Avant de pouvoir consid\u00e9rer le calendrier de d\u00e9veloppement de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, nous devons consid\u00e9rer bri\u00e8vement que cela compte comme \u00abRV\u00bb ou devrait \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme un pr\u00e9curseur de celui-ci. Apr\u00e8s tout, le but de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est de tromper le cerveau de quelqu&rsquo;un en lui faisant croire que quelque chose est r\u00e9el, m\u00eame quand ce n&rsquo;est pas le cas.<\/p>\n<p>Par exemple, il y a le c\u00e9l\u00e8bre exemple d&rsquo;une premi\u00e8re projection cin\u00e9matographique. Il montrait un train se dirigeant droit vers la cam\u00e9ra. Les personnes pr\u00e9sentes, n&rsquo;ayant jamais vu de film auparavant, ont r\u00e9agi aux images comme s&rsquo;il s&rsquo;agissait en r\u00e9alit\u00e9 d&rsquo;un train, plut\u00f4t que d&rsquo;une simple photo. Bien que cette histoire puisse \u00eatre consid\u00e9r\u00e9e davantage comme une l\u00e9gende urbaine \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque moderne, elle souligne le probl\u00e8me de la d\u00e9finition pr\u00e9cise de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Il est tout \u00e0 fait possible que l&rsquo;imagerie cin\u00e9matographique et t\u00e9l\u00e9visuelle influence notre sens de la r\u00e9alit\u00e9, du moins jusqu&rsquo;\u00e0 un certain point. Pourtant, nous ne pensons pas \u00e0 eux et \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle comme \u00e9tant une seule et m\u00eame chose.<\/p>\n<p>Il existe aujourd&rsquo;hui de nombreuses d\u00e9finitions de la RV, qui se chevauchent toutes plus ou moins dans des domaines cl\u00e9s. Lorsque nous utilisons maintenant le mot \u00abRV\u00bb, il fait sp\u00e9cifiquement r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 des images et \u00e0 du mat\u00e9riel g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par ordinateur sp\u00e9cialement con\u00e7us pour nous apporter ces images et ces sons d&rsquo;une mani\u00e8re totalement immersive.<\/p>\n<p>De nombreuses d\u00e9finitions stipulent \u00e9galement que la RV doit \u00eatre interactive. Cela le diff\u00e9rencierait de choses comme les films en 3D, la vid\u00e9o \u00e0 360 degr\u00e9s et d&rsquo;autres m\u00e9dias similaires \u00abregardez mais ne touchez pas\u00bb. Le probl\u00e8me avec cela est qu&rsquo;une grande partie de la RV g\u00e9n\u00e9r\u00e9e par ordinateur n&rsquo;est pas du tout interactive, mais tout le monde la consid\u00e8re comme de la RV. Bien que la vid\u00e9o \u00e0 360 degr\u00e9s puisse ne pas \u00eatre g\u00e9n\u00e9r\u00e9e par ordinateur, elle n&rsquo;est fonctionnellement pas diff\u00e9rente d&rsquo;une exp\u00e9rience CG RV non interactive pr\u00e9-planifi\u00e9e.<br \/>\nDans un contexte historique, nous devons donc \u00e9largir ce qui est consid\u00e9r\u00e9 comme RV ou RV-adjacent. Certains des jalons abord\u00e9s dans ce sujet sont donc \u00e9galement des anc\u00eatres d&rsquo;autres formes de m\u00e9dias, comme le cin\u00e9ma. Les technologies sont \u00e9galement ramifi\u00e9es dans de nombreuses directions diff\u00e9rentes. Dans certains cas, un jalon concerne davantage la cr\u00e9ation d&rsquo;une id\u00e9e que l&rsquo;invention d&rsquo;une technologie sp\u00e9cifique.<\/p>\n<h3>Premi\u00e8res tentatives de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, Peintures panoramiques<\/h3>\n<p>Si nous nous concentrons plus strictement sur la port\u00e9e de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle comme moyen de cr\u00e9er l&rsquo;illusion que nous sommes pr\u00e9sents quelque part o\u00f9 nous ne sommes pas, alors la premi\u00e8re tentative de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est s\u00fbrement les peintures murales \u00e0 360 degr\u00e9s (ou peintures panoramiques) du XIXe si\u00e8cle. Ces peintures \u00e9taient destin\u00e9es \u00e0 remplir tout le champ de vision du spectateur, lui faisant se sentir pr\u00e9sent \u00e0 un \u00e9v\u00e9nement ou une sc\u00e8ne historique.<\/p>\n<h3>1838 &#8211; Photos et visionneuses st\u00e9r\u00e9oscopiques<\/h3>\n<p>En 1838, les recherches de Charles Wheatstone ont d\u00e9montr\u00e9 que le cerveau traite les diff\u00e9rentes images bidimensionnelles de chaque \u0153il en un seul objet de trois dimensions. La visualisation de deux images ou photos st\u00e9r\u00e9oscopiques c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te au moyen d&rsquo;un st\u00e9r\u00e9oscope a donn\u00e9 \u00e0 l&rsquo;utilisateur une impression de profondeur et d&rsquo;immersion. Le d\u00e9veloppement ult\u00e9rieur du populaire st\u00e9r\u00e9oscope View-Master (brevet\u00e9 en 1939) a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 pour le \u00abtourisme virtuel\u00bb. Les principes de conception du st\u00e9r\u00e9oscope sont aujourd&rsquo;hui utilis\u00e9s pour le populaire Google Cardboard et les \u00e9crans de t\u00eate RV \u00e0 petit budget pour t\u00e9l\u00e9phones mobiles.<\/p>\n<h3>1929 &#8211; Link Trainer Le premier simulateur de vol<\/h3>\n<p>En 1929, Edward Link cr\u00e9a le \u00abLink trainer\u00bb (brevet\u00e9 en 1931) probablement le premier exemple de simulateur de vol commercial, enti\u00e8rement \u00e9lectrom\u00e9canique. Il \u00e9tait contr\u00f4l\u00e9 par des moteurs li\u00e9s au gouvernail et \u00e0 la colonne de direction pour modifier le tangage et le roulis. Un petit appareil motoris\u00e9 imitait les turbulences et les perturbations. Le besoin de moyens plus s\u00fbrs de former les pilotes \u00e9tait tel que l&rsquo;arm\u00e9e am\u00e9ricaine a achet\u00e9 six de ces appareils pour 3500 $. En 2015, c&rsquo;\u00e9tait un peu moins de 50 000 $. Pendant la Seconde Guerre mondiale, plus de 10 000 Link Trainers \u00abbo\u00eete bleue\u00bb ont \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9s par plus de 500 000 pilotes pour la formation initiale et l&rsquo;am\u00e9lioration de leurs comp\u00e9tences.<\/p>\n<h3>Ann\u00e9es 1930 &#8211; Histoire de science-fiction pr\u00e9dit la RV<\/h3>\n<p>Dans les ann\u00e9es 1930, une histoire de l&rsquo;\u00e9crivain de science-fiction Stanley G. Weinbaum (Pygmalion&rsquo;s Spectacles) contient l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;une paire de lunettes qui permet au porteur de d\u00e9couvrir un monde fictif \u00e0 travers l&rsquo;holographie, l&rsquo;odeur, le go\u00fbt et le toucher. Avec le recul, l&rsquo;exp\u00e9rience que Weinbaum d\u00e9crit pour ceux qui portent des lunettes ressemble \u00e9trangement \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rience moderne et \u00e9mergente de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, faisant de lui un v\u00e9ritable visionnaire du domaine.<\/p>\n<h3>Ann\u00e9es 1950 &#8211; Sensorama de Morton Heilig<\/h3>\n<p>Au milieu des ann\u00e9es 1950, le directeur de la photographie Morton Heilig a d\u00e9velopp\u00e9 le Sensorama (brevet\u00e9 en 1962), une armoire de th\u00e9\u00e2tre de style arcade qui stimulait tous les sens, pas seulement la vue et le son. Il comportait des haut-parleurs st\u00e9r\u00e9o, un \u00e9cran 3D st\u00e9r\u00e9oscopique, des ventilateurs, des g\u00e9n\u00e9rateurs d&rsquo;odeurs et une chaise vibrante. Le Sensorama \u00e9tait destin\u00e9 \u00e0 immerger pleinement l&rsquo;individu dans le film. Il a \u00e9galement cr\u00e9\u00e9 six courts m\u00e9trages pour son invention qu&rsquo;il a tous tourn\u00e9s, produits et mont\u00e9s lui-m\u00eame. Les films Sensorama \u00e9taient intitul\u00e9s, Moto, Danseuse du ventre, Dune Buggy, h\u00e9licopt\u00e8re, Rendez-vous avec Sabrina et je suis une bouteille de coca cola!<\/p>\n<h3>1960 &#8211; Le premier \u00e9cran RV mont\u00e9 sur la t\u00eate<\/h3>\n<p>La prochaine invention de Morton Heilig \u00e9tait le masque Telesphere (brevet\u00e9 en 1960) et \u00e9tait le premier exemple d&rsquo;un \u00e9cran mont\u00e9 sur la t\u00eate (HMD), bien que pour le support film non interactif sans aucun suivi de mouvement. Le casque offre une vision 3D st\u00e9r\u00e9oscopique et large avec un son st\u00e9r\u00e9o.<\/p>\n<h3>1961 Headsight &#8211; Premier HMD (visiocasque) de suivi de mouvement (head-mounted display)<\/h3>\n<p>En 1961, deux ing\u00e9nieurs de Philco Corporation (Comeau et Bryan) ont d\u00e9velopp\u00e9 le premier pr\u00e9curseur du HMD tel que nous le connaissons aujourd&rsquo;hui &#8211; le Headsight. Il incorporait un \u00e9cran vid\u00e9o pour chaque \u0153il et un syst\u00e8me de suivi de mouvement magn\u00e9tique, qui \u00e9tait reli\u00e9 \u00e0 une cam\u00e9ra en circuit ferm\u00e9. Le Headsight n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 pour les applications de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (le terme n&rsquo;existait pas \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque), mais pour permettre une visualisation immersive \u00e0 distance de situations dangereuses par les militaires. Les mouvements de la t\u00eate d\u00e9placeraient une cam\u00e9ra distante, permettant \u00e0 l&rsquo;utilisateur de regarder naturellement autour de l&rsquo;environnement. Headsight a \u00e9t\u00e9 la premi\u00e8re \u00e9tape de l&rsquo;\u00e9volution de l&rsquo;\u00e9cran RV, mais il manquait l&rsquo;int\u00e9gration de la g\u00e9n\u00e9ration d&rsquo;ordinateur et d&rsquo;image.<\/p>\n<h3>1965 &#8211; L&rsquo;affichage ultime par Ivan Sutherland<\/h3>\n<p>Ivan Sutherland a d\u00e9crit le concept \u00abUltimate Display\u00bb qui pouvait simuler la r\u00e9alit\u00e9 au point o\u00f9 l&rsquo;on ne pouvait pas faire la diff\u00e9rence avec la r\u00e9alit\u00e9 r\u00e9elle. Son concept comprenait:<\/p>\n<p>Un monde virtuel vu \u00e0 travers un HMD et qui est apparu r\u00e9aliste gr\u00e2ce au son 3D augment\u00e9 et au retour tactile.<\/p>\n<p>Mat\u00e9riel informatique pour cr\u00e9er le mot virtuel et le maintenir en temps r\u00e9el.<\/p>\n<p>La capacit\u00e9 des utilisateurs \u00e0 interagir avec des objetsdans le monde virtuel de mani\u00e8re r\u00e9aliste<\/p>\n<p>\u00abL&rsquo;affichage ultime serait, bien s\u00fbr, une pi\u00e8ce dans laquelle l&rsquo;ordinateur peut contr\u00f4ler l&rsquo;existence de la mati\u00e8re. Une chaise expos\u00e9e dans une telle pi\u00e8ce serait assez bonne pour s&rsquo;asseoir. Les menottes expos\u00e9es dans une telle pi\u00e8ce seraient confinantes et une balle d\u00e9ploy\u00e9e dans une telle pi\u00e8ce serait fatale. Avec une programmation appropri\u00e9e, un tel affichage pourrait litt\u00e9ralement \u00eatre le pays des merveilles dans lequel Alice est entr\u00e9e. &#8211; Ivan Sutherland<\/p>\n<h3>1966 &#8211; Sim de vol de Furness<\/h3>\n<p>Un ing\u00e9nieur militaire nomm\u00e9 Thomas Furness est cr\u00e9dit\u00e9 d&rsquo;avoir lanc\u00e9 le d\u00e9veloppement de la technologie de simulateur de vol moderne. Parfois pr\u00e9sent\u00e9 comme \u00able grand-p\u00e8re de la RV\u00bb, son travail dans la technologie d&rsquo;interface humaine \u00bbcontinue \u00e0 informer la technologie de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle \u00e0 ce jour.<\/p>\n<h3>1968 &#8211; \u00c9p\u00e9e de Damocl\u00e8s<\/h3>\n<p>En 1968, Ivan Sutherland et son \u00e9l\u00e8ve Bob Sproull ont cr\u00e9\u00e9 le premier \u00e9cran RV \/ AR mont\u00e9 sur la t\u00eate (Sword of Damocles) qui \u00e9tait connect\u00e9 \u00e0 un ordinateur et non \u00e0 une cam\u00e9ra. C&rsquo;\u00e9tait un gros engin effrayant qui \u00e9tait trop lourd pour qu&rsquo;un utilisateur puisse le porter confortablement et qui \u00e9tait suspendu au plafond (d&rsquo;o\u00f9 son nom). L&rsquo;utilisateur devra \u00e9galement \u00eatre attach\u00e9 \u00e0 l&rsquo;appareil. Les graphiques g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par ordinateur \u00e9taient des pi\u00e8ces et des objets filaires tr\u00e8s primitifs.<\/p>\n<h3>1969 &#8211; R\u00e9alit\u00e9 artificielle<\/h3>\n<p>En 1969, Myron Kruegere, un artiste en informatique de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, a d\u00e9velopp\u00e9 une s\u00e9rie d&rsquo;exp\u00e9riences qu&rsquo;il a qualifi\u00e9es de \u00abr\u00e9alit\u00e9 artificielle\u00bb dans lesquelles il a d\u00e9velopp\u00e9 des environnements g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par ordinateur qui r\u00e9pondaient aux personnes qui s&rsquo;y trouvaient. Les projets d\u00e9nomm\u00e9s GLOWFLOW, METAPLAY et PSYCHIC SPACE \u00e9taient des progressions dans ses recherches qui ont finalement conduit au d\u00e9veloppement de la technologie VIDEOPLACE. Cette technologie a permis aux gens de communiquer les uns avec les autres dans un environnement r\u00e9actif g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par ordinateur malgr\u00e9 la distance de plusieurs kilom\u00e8tres.<\/p>\n<h3>1972 &#8211; GE construit un simulateur de vol num\u00e9rique<\/h3>\n<p>General Electric produit un simulateur de vol \u00abinformatis\u00e9\u00bb qui arbore trois \u00e9crans dispos\u00e9s dans une configuration \u00e0 180 degr\u00e9s. Les \u00e9crans entourent le cockpit d&rsquo;entra\u00eenement simul\u00e9 pour donner aux pilotes stagiaires une sensation de v\u00e9ritable immersion.<\/p>\n<h3>1977 &#8211; La carte du film du MIT<\/h3>\n<p>Le MIT cr\u00e9e la carte vid\u00e9o Aspec. Ce syst\u00e8me permet aux gens de se promener dans une exp\u00e9rience virtuelle d&rsquo;Aspen, au Colorado. C&rsquo;\u00e9tait presque comme un ancien pr\u00e9curseur de Google Street View. Ils ont utilis\u00e9 une vid\u00e9o film\u00e9e \u00e0 partir d&rsquo;une voiture en mouvement pour cr\u00e9er l&rsquo;impression de se d\u00e9placer dans la ville. Encore une fois, aucun HMD ne faisait partie de cette configuration.<\/p>\n<h3>1979 &#8211; Le McDonnel-Douglas HMD head-mounted display<\/h3>\n<p>Le casque VITAL est probablement le premier bon exemple de RV HMD en dehors du laboratoire. En utilisant un head tracker, les pilotes pouvaient regarder des images primitives g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par ordinateur.<\/p>\n<h3>1982 &#8211; Gants Sayre<\/h3>\n<p>Les gants de suivi des doigts pour RV appel\u00e9s gants \u00abSayre\u00bb sont invent\u00e9s par Daniel Sandin et Thomas DeFanti. Les gants \u00e9taient connect\u00e9s \u00e0 un syst\u00e8me informatique et utilisaient des capteurs optiques pour d\u00e9tecter les mouvements des doigts. C&rsquo;\u00e9tait le pr\u00e9curseur des \u00abgants de donn\u00e9es\u00bb qui constitueraient une partie importante des d\u00e9buts de la RV.<\/p>\n<h3>1986 &#8211; Furness invente le Super Cockpit<\/h3>\n<p>Tom Furness, \u00e9tait le directeur d&rsquo;un projet de l&rsquo;arm\u00e9e de l&rsquo;air connu sous le nom de \u00absuper cockpit\u00bb. C&rsquo;\u00e9tait un simulateur con\u00e7u pour la formation qui pr\u00e9sentait des graphiques CG et une interactivit\u00e9 en temps r\u00e9el pour les pilotes. Fait int\u00e9ressant, le Super Cockpit pr\u00e9sentait une int\u00e9gration entre le suivi des mouvements et le contr\u00f4le de l&rsquo;avion.<\/p>\n<h3>1987 &#8211; R\u00e9alit\u00e9 virtuelle, le nom est n\u00e9<\/h3>\n<p>M\u00eame apr\u00e8s tout ce d\u00e9veloppement dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, il n&rsquo;y avait toujours pas de terme universel pour d\u00e9crire le domaine. Tout cela a chang\u00e9 en 1987 lorsque Jaron Lanier, fondateur du laboratoire de programmation visuelle (VPL), a invent\u00e9 (ou selon certains vulgaris\u00e9) le terme de \u00abr\u00e9alit\u00e9 virtuelle\u00bb. Le domaine de recherche avait maintenant un nom. Gr\u00e2ce \u00e0 sa soci\u00e9t\u00e9 de recherche VPL, Jaron a d\u00e9velopp\u00e9 une gamme d&rsquo;\u00e9quipements de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, notamment le Dataglove (avec Tom Zimmerman) et le casque EyePhone. Ils ont \u00e9t\u00e9 la premi\u00e8re entreprise \u00e0 vendre des lunettes de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (EyePhone 1 9400 $; EyePhone HRX 49 000 $) et des gants (9 000 $). Un d\u00e9veloppement majeur dans le domaine de l&rsquo; haptique de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle .<\/p>\n<h3>1989 &#8211; La NASA entre dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/h3>\n<p>La NASA, avec l&rsquo;aide d&rsquo;un Crystal River Engineering, cr\u00e9e Project VIEW. Une simulation RV utilis\u00e9e pour former des astronautes. VIEW semble reconnaissable comme un exemple moderne de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et comprend des gants pour une simulation fine de l&rsquo;interaction tactile. Fait int\u00e9ressant, la technologie de ces gants conduit directement \u00e0 la cr\u00e9ation du Nintendo Power Glove.<\/p>\n<h3>1991 &#8211; Machines d&rsquo;arcade du groupe Virtuality<\/h3>\n<p>Nous avons commenc\u00e9 \u00e0 voir des appareils de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle auxquels le public avait acc\u00e8s, m\u00eame si la possession par les m\u00e9nages d&rsquo;une r\u00e9alit\u00e9 virtuelle de pointe \u00e9tait encore loin d&rsquo;\u00eatre accessible. Le groupe Virtuality a lanc\u00e9 une gamme de jeux d&rsquo;arcade et de machines. Les joueurs porteraient un ensemble de lunettes de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et joueraient sur des machines de jeu avec des visuels 3D st\u00e9r\u00e9oscopiques immersifs en temps r\u00e9el (latence inf\u00e9rieure \u00e0 50 ms). Certaines unit\u00e9s ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 mises en r\u00e9seau pour une exp\u00e9rience de jeu multi-joueurs.<\/p>\n<h3>1991 &#8211; La RV Mars Rover de Medina<\/h3>\n<p>Ces jours-ci, nous avons l&rsquo;habitude de voir des images en direct des rovers martiens. En 1991, c&rsquo;\u00e9tait encore un r\u00eave futur et il restait de nombreux probl\u00e8mes \u00e0 r\u00e9soudre. Un ing\u00e9nieur de la NASA nomm\u00e9 Antonio Medina d\u00e9veloppe un syst\u00e8me RV qui vous permet de piloter un rover Mars, m\u00eame en tenant compte du retard. Un syst\u00e8me baptis\u00e9 \u00abT\u00e9l\u00e9op\u00e9ration simul\u00e9e par ordinateur\u00bb.<\/p>\n<h3>1992 &#8211; Lawnmower Man<\/h3>\n<p>Le film Lawnmower Man a pr\u00e9sent\u00e9 le concept de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle \u00e0 un public plus large. Il \u00e9tait en partie bas\u00e9 sur le fondateur de Virtual Reality Jaron Lanier et ses d\u00e9buts en laboratoire. Jaron a \u00e9t\u00e9 jou\u00e9 par Pierce Brosnan, un scientifique qui a utilis\u00e9 la th\u00e9rapie de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sur un patient mentalement handicap\u00e9. De vrais \u00e9quipements de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle issus des laboratoires de recherche VPL ont \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9s dans le film et le r\u00e9alisateur Brett Leonard, a admis s&rsquo;inspirer d&rsquo;entreprises comme VPL. VPL Research a \u00e9t\u00e9 l&rsquo;une des premi\u00e8res entreprises \u00e0 d\u00e9velopper et vendre des produits de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/p>\n<h3>1993 &#8211; SEGA annonce de nouvelles lunettes RV<\/h3>\n<p>Sega a annonc\u00e9 le casque Sega RV pour la console Sega Genesis en 1993 au Consumer Electronics Show en 1993. Les lunettes protoype enveloppantes avaient un suivi de la t\u00eate, un son st\u00e9r\u00e9o et des \u00e9crans LCD dans la visi\u00e8re. Sega avait l&rsquo;intention de lancer le produit \u00e0 un prix d&rsquo;environ 200 dollars \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, soit environ 322 dollars en 2015. Cependant, des difficult\u00e9s de d\u00e9veloppement technique ont fait que l&rsquo;appareil resterait \u00e0 jamais dans la phase de prototype malgr\u00e9 le d\u00e9veloppement de 4 jeux pour ce produit. C&rsquo;\u00e9tait un \u00e9norme flop pour Sega.<\/p>\n<h3>1995 \u2013 Nintendo Virtual Boy<\/h3>\n<p>La Nintendo Virtual Boy (connue \u00e0 l&rsquo;origine sous le nom de VR-32) \u00e9tait une console de jeu 3D qui \u00e9tait cens\u00e9e \u00eatre la toute premi\u00e8re console portable capable d&rsquo;afficher de v\u00e9ritables graphismes 3D. Il est sorti pour la premi\u00e8re fois au Japon et en Am\u00e9rique du Nord au prix de 180 $, mais ce fut un \u00e9chec commercial malgr\u00e9 la baisse des prix. Les raisons rapport\u00e9es pour cet \u00e9chec \u00e9taient un manque de couleur dans les graphiques (les jeux \u00e9taient en rouge et noir), il y avait un manque de support logiciel et il \u00e9tait difficile d&rsquo;utiliser la console dans une position confortable. L&rsquo;ann\u00e9e suivante, ils ont arr\u00eat\u00e9 sa production et sa vente.<\/p>\n<h3>1997 &#8211; Traitement de l&rsquo;ESPT Landmark RV<\/h3>\n<p>Georgia Tech et l&rsquo;Universit\u00e9 Emory collaborent pour utiliser la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour le traitement du SSPT chez les anciens combattants. Il s&rsquo;agit toujours d&rsquo;un aspect crucial du traitement et de la recherche sur le SSPT aujourd&rsquo;hui. Une exposition contr\u00f4l\u00e9e \u00e0 des d\u00e9clencheurs traumatiques est cruciale pour traiter les sympt\u00f4mes du SSPT. La technologie RV a donn\u00e9 aux th\u00e9rapeutes un contr\u00f4le in\u00e9gal\u00e9 sur ce que les patients voient et vivent.<\/p>\n<h3>1999 &#8211; La matrice<\/h3>\n<p>En 1999, le film The Matrix des fr\u00e8res et s\u0153urs Wachowski sort en salles. Le film pr\u00e9sente des personnages qui vivent dans un monde enti\u00e8rement simul\u00e9, dont beaucoup ignorent compl\u00e8tement qu&rsquo;ils ne vivent pas dans le monde r\u00e9el. Bien que certains films pr\u00e9c\u00e9dents aient tent\u00e9 de d\u00e9crire la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, tels que Tron en 1982, The Matrix a un impact culturel majeur et a introduit le sujet de la r\u00e9alit\u00e9 simul\u00e9e dans le courant dominant.<\/p>\n<h3>2007 &#8211; Google nous apporte Street View<\/h3>\n<p>Google a am\u00e9lior\u00e9 son service Maps avec des images \u00e0 360 degr\u00e9s au niveau de la rue, captur\u00e9es par des voitures sp\u00e9ciales \u00e9quip\u00e9es d&rsquo;un \u00e9quipement de cam\u00e9ra personnalis\u00e9. Immersive Media a fait le travail en utilisant une cam\u00e9ra dod\u00e9ca\u00e9drique de leur propre conception. Aujourd&rsquo;hui, vous pouvez \u00abvous tenir\u00bb dans \u00e0 peu pr\u00e8s n&rsquo;importe quelle partie du monde et regarder autour de vous gr\u00e2ce \u00e0 cette technologie.<\/p>\n<h3>2010 &#8211; Street View passe \u00e0 la 3D et l&rsquo;Oculus est prototyp\u00e9<\/h3>\n<p>Quelques ann\u00e9es plus tard, Street View obtient un mode 3D, mais une nouvelle bien plus importante dans l&rsquo;histoire de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est le travail effectu\u00e9 par un jeune homme connu sous le nom de Palmer Lucky. Il a cr\u00e9\u00e9 un kit casque RV que tout le monde peut fabriquer, mais une rencontre fatidique avec la l\u00e9gende de l&rsquo;informatique John Carmack le met sur la voie de prendre son \u00abOculus Rift\u00bb plus grand qu&rsquo;il n&rsquo;aurait pu l&rsquo;imaginer.<\/p>\n<h3>2012 &#8211; L&rsquo;Oculus Kickstarter<\/h3>\n<p>Palmer Lucky lance un Kickstarter pour financer le produit et le d\u00e9veloppement de son prototype de casque, le Rift. La campagne l\u00e8ve pr\u00e8s de 2,5 millions de dollars et constitue une ligne de d\u00e9marcation claire entre les \u00e9checs commerciaux de la RV grand public dans le pass\u00e9 et la r\u00e9volution RV moderne.<\/p>\n<h3>2014 &#8211; Facebook ach\u00e8te Oculus et Sony annonce leur projet RV<\/h3>\n<p>Le g\u00e9ant des m\u00e9dias sociaux voit le potentiel de la technologie Oculus, en achetant la soci\u00e9t\u00e9 et en rendant Lucky incroyablement riche. C&rsquo;est une ann\u00e9e exceptionnelle, avec \u00e9galement le lancement de Google Cardboard, PSVR et Samsung Gear VR. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est soudainement un sujet tr\u00e8s br\u00fblant.<br \/>\nC&rsquo;est \u00e9galement l&rsquo;ann\u00e9e o\u00f9 Sony a annonc\u00e9 qu&rsquo;il travaillait sur un module compl\u00e9mentaire RV pour la populaire console PS4. La PS4 est beaucoup moins puissante que les ordinateurs compatibles RV de l&rsquo;\u00e9poque, donc tout le monde est assez curieux de voir comment ils vont r\u00e9ussir.<\/p>\n<h3>2016-2017 &#8211; All Hell Breaks Loose<\/h3>\n<p>C&rsquo;est l&rsquo;ann\u00e9e o\u00f9 tout le monde lance des produits RV pr\u00eats pour les heures de grande \u00e9coute. Le Rift et le HTC Vive ouvrent la voie, mais les vannes se sont vraiment ouvertes. Vous pouvez voir les r\u00e9sultats de ce boom en visitant notre base de donn\u00e9es HMD .<\/p>\n<h3>2018 &#8211; Le Half-Dome HMD est annonc\u00e9<\/h3>\n<p>Oculus pr\u00e9sente un nouveau prototype HMD connu sous le nom de \u00abdemi-d\u00f4me\u00bb. Ce casque avanc\u00e9 utilise des lentilles varifocales et un champ de vision extr\u00eamement large, \u00e0 140 degr\u00e9s.<\/p>\n<h3>2018 &#8211; La RV autonome augmente, la RV mobile meurt<\/h3>\n<p>Nous avons maintenant \u00e0 la fois l&rsquo;Oculus Go et l&rsquo;Oculus Quest. Deux exemples de RV autonome, qui ne n\u00e9cessitent ni ordinateur ni t\u00e9l\u00e9phone pour fonctionner. La RV mobile diminue rapidement et les syst\u00e8mes autonomes tels que le Go sont tr\u00e8s abordables.<\/p>\n<h3>2019 &#8211; La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle \u00e9volue rapidement<\/h3>\n<p>Les syst\u00e8mes de r\u00e9alit\u00e9 mixte et les technologies sophistiqu\u00e9es font d\u00e9sormais partie des casques VR autonomes. L&rsquo;Oculus Quest re\u00e7oit une promesse de capacit\u00e9 de connexion et les projets de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle bas\u00e9s sur les smartphones commencent \u00e0 s&rsquo;arr\u00eater.<\/p>\n<p>Le co\u00fbt des casques RV a consid\u00e9rablement baiss\u00e9 et le mat\u00e9riel informatique capable de faire fonctionner ces casques est pratiquement courant. De nombreux casques avanc\u00e9s se profilent \u00e0 l&rsquo;horizon. La technologie varifocale, les champs de vision extr\u00eamement larges, la num\u00e9risation des mains et le suivi oculaire ne sont que quelques-uns des d\u00e9veloppements cl\u00e9s.<\/p>\n<p>Selon certaines rumeurs, de grandes entreprises telles qu&rsquo;Apple travaillent sur des projets de r\u00e9alit\u00e9 mixte et \u00e0 ce stade, il semble que la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et la r\u00e9alit\u00e9 mixte soient probablement ins\u00e9parables \u00e0 l&rsquo;avenir.<\/p>\n<h2>Agenda<\/h2>\n<p>Rappelons que l&rsquo;agenda est celui de la semaine pass\u00e9e lors des rediffusions le samedi.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.agendadulibre.org\/events\/23040\">OpenStreetMap, rencontre mensuelle (virtuelle)<\/a><\/h3>\n<p>Discussion entre contributeurs lyonnais du projet OSM et acteurs int\u00e9ress\u00e9s.<br \/>\nToute personne int\u00e9ress\u00e9e par OpenStreetMap peut s&rsquo;int\u00e9grer \u00e0 cette rencontre, tout particuli\u00e8rement les d\u00e9butants qui souhaiteraient des conseils pour se lancer.<br \/>\nEn raison de la pand\u00e9mie, il n&rsquo;est pas possible de se r\u00e9unir au Tuba: la r\u00e9union aura lieu en ligne sur Jitisi Meet \u00e0 partir de 18h30.<\/p>\n<p><strong>En ligne ;<\/strong><br \/>\n<strong>Le mardi 15 d\u00e9cembre 2020 de 18h30 \u00e0 20h00.<\/strong><\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.meetup.com\/fr-FR\/Ardech-Drom-Dev\/events\/275063478\/\">Coding-dojo &#8211; Contribution \u00e0 un logiciel libre<\/a><\/h3>\n<p>ADD organise un nouveau coding dojo.<br \/>\nDans cette \u00e9dition r\u00e9currente, nous travaillerons sur des logiciels libres en suivant ensemble les \u00e9tapes d&rsquo;une contribution positive:<\/p>\n<ul>\n<li>fork<\/li>\n<li>interactions avec la communaut\u00e9 du projet<\/li>\n<li>r\u00e9daction (soit pour d\u00e9crire des probl\u00e8mes ou des \u00e9volutions soit pour aider les utilisateurs)<\/li>\n<li>impl\u00e9mentation<\/li>\n<li>contribution sous forme de Pull Request<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nous ferons du mob programming. Nous utiliserons Intellij et son module qui permet de travailler \u00e0 distance: \u00ab\u00a0Code With Me\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p><strong>En ligne, sur inscription ;<\/strong><br \/>\n<strong>mardi 15 d\u00e9cembre 2020, 19:00 \u00e0 21:00.<\/strong><\/p>\n<h2>Du lien et des liens<\/h2>\n<p>C&rsquo;est la fin de l&rsquo;ann\u00e9e, et de nombreuses associations ont besoin de dons pour continuer \u00e0 fonctionner, y compris dans le num\u00e9rique. <a href=\"https:\/\/linuxfr.org\/news\/dons-aux-associations-episode-8\">Linuxfr a compil\u00e9 une liste d&rsquo;associations \u00e0 soutenir<\/a> si vous le pouvez.<\/p>\n<p>La cha\u00eene vid\u00e9o d&rsquo;un ing\u00e9nieur fran\u00e7ais <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=e2F2DJrVrok&amp;list=PLhaw_OoQ3BBlYpPBYRQl3mLZasT_451Ne&amp;index=1\">qui veut recr\u00e9er une Ford GT40<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blogs.mediapart.fr\/macko-dragan\/blog\/301020\/pourtant-la-ville-t-appartient-un-film-pour-enrayer-la-machine-technopoliciere\">\u00abPourtant la ville t\u2019appartient\u00bb<\/a>, un film pour enrayer la machine technopolici\u00e8re. Avec entre autres F\u00e9lix Tr\u00e9guer de La Quadrature du Net.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/winxp.now.sh\/\">Windows XP in React<\/a>, une simulation de l&rsquo;interface de XP dans votre navigateur.<\/p>\n<p>La cha\u00eene vid\u00e9o <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCbiGcwDWZjz05njNPrJU7jA\">Explaining Computers<\/a>, qui explique tr\u00e8s bien malgr\u00e9 un fort accent britannique.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.archive-arn.fr\/\">Une collection impressionnante de photos<\/a> des r\u00e9gions naturelles m\u00e9tropolitaines.<br \/>\nAvec plein de mots-cl\u00e9s pour croiser plein de recherches<\/p>\n<p>Sur Cassini Grand Paris, l&rsquo;Atelier parisien d&rsquo;urbanisme vous convie \u00e0 un voyage cartographique pour <a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/pop-culture\/663020-explorez-les-plans-historiques-du-grand-paris-depuis-le-18eme-jusqua-nos-jours.html\">d\u00e9couvrir la repr\u00e9sentation de Paris depuis le 18e si\u00e8cle<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/video.ploud.fr\/videos\/watch\/1dc9fc10-aa0c-4c96-ba2a-92e0b56e7065\">\u00ab\u202fCERN et le sens de la beaut\u00e9\u202f\u00bb<\/a>, un film qui m\u00eale science et beaut\u00e9.<\/p>\n<h2>Astrologeek<\/h2>\n<ul>\n<li>libriste : (Chanson) Je m&rsquo;Arch seul\u2026 sans Debian sans RedHat je m&rsquo;Arch seul\u2026 en oubliant les hurd\u2026<\/li>\n<li>technophile : Le cat6 c&rsquo;est la cr\u00e8me des c\u00e2bles ?<\/li>\n<li>maker : Et l\u00e0, le PLA. &#8211; Le pet est l\u00e0 ? Pourtant je ne sens rien.<\/li>\n<li>devops : C&rsquo;est des requ\u00eates SQL qui entrent dans un bar. Comme elles sont nombreuses, elles demandent au patron : <a href=\"https:\/\/twitter.com\/francescuG\/status\/1334959781195505670\">\u00ab\u00a0On peut joindre les 2 tables ?\u00a0\u00bb<\/a><\/li>\n<li>\u00e9lectronicien : Oul\u00e0, t&rsquo;as fum\u00e9 la MOS-FET !<\/li>\n<li>t\u00e9l\u00e9travailleur : &#8211; J&rsquo;ai fait du ju Jitsi dans ma jeunesse. &#8211; ou\u00e9 mais l\u00e0 y a la config qu&rsquo;a rat\u00e9 !<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"author":19,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[],"class_list":["post-3451","podcast","type-podcast","status-publish","hentry","category-underscore","post"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.triplea.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/episodes\/3451","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.triplea.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/episodes"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.triplea.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/podcast"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triplea.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/19"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triplea.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3451"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.triplea.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/episodes\/3451\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.triplea.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3451"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triplea.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3451"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triplea.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3451"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}