Émission Underscore #204 du 22 novembre 2020

Actu

Financement participatif de WDA pour déménager une partie de leur collection

Ils sont déjà à 101% de l’objectif mais n’hésitez-pas à contribuer !

La console portable DragonBox Pyra sera enfin livrée à partir de ce mois-ci

Certains acheteurs l’attendent depuis près de 4 ans…

Counter-strike a 20 ans

Let’s Encrypt utilisera bientôt son propre certificat racine

Jusqu’ici ils bénéficiaient d’une signature croisée d’une autre autorité de certification, les permettant d’émettre des certificats valides même sur les OS pas encore à jour. Le certificat utilisé expire au 11 janvier 2021, après quoi les systèmes non mis à jour refuseront les certificats Let’s Encrypt, notamment Android jusqu’à la version 7.1.1. Si vous ne pouvez pas mettre votre mobile à jour, installer Firefox qui lui vient avec sa propre liste d’autorités de certifications.

Une quarantaine d’éditeurs s’engagent à ne plus vendre leurs livres sur Amazon

Et publient un texte en forme d’appel au boycott, expliquant qu’Amazon est contraire au monde qu’ils veulent.

Le Massachusetts passe une nouvelle loi pour un droit à la réparation

L’EFF s’en réjouit.

Apple espionne-t-il ses utilisateurs avec macOS Big Sur ?

Une controverse a éclaté sur macOS et la dernière mise à jour qui rend plus ou moins obligatoire la vérification des applications qui s’y lancent. Même si ce n’est pas exactement ce qu’on pensait au départ (c’est le certificat du développeur de l’appli qui est vérifié et pas la signature de chaque appli qui est envoyé), ça ne change pas tant de choses que ça, et Apple avait d’autres possibilités, notamment déployer les-dits certificats sur chaque machine, et les vérifier localement, comme ça se passe dans plein de distributions GNU/Linux comme Debian qui inclut les signatures de ses développeurs dans un paquet tenu à jour.

Google va bientôt se mettre à supprimer le contenu de ses drives après un délai d’inactivité

Donc si vous utilisez Google Drive, ou d’autres de leurs services y compris Gmail pour y archiver des documents sans y toucher, vous risquez de vous retrouver archi-vénère. Pour les mails, il est précisé qu’un client se connectant même par IMAP compte comme une activité ceci-dit.

GitHub rétablit le dépôt youtube-dl

Ils s’expliquent.
Oué enfin moi j’attends toujours qu’ils rétablissent mon fork que j’avais oublié et qui doit avoir un seul commit à moi dedans.

Flash est mort, vive Flash

Si le support Flash des navigateurs est déjà supprimé ou en passe de l’être, l’Internet Archive s’est par contre doté d’un émulateur Flash en WebAssembly, permettant de faire tourner les nombreux artefacts archivés sous ce format dans les nouveaux navigateurs. Donc on pourra encore jouer à ces jeux débiles et anti-productifs 🙂
Bien sûr Adobe Animate ce n’est pas flash ! chut, je ne vous ai rien dit 😉

Chiptune: RUN

Music : RUN by Robert Parker Motion design : Undead Factory

Sujet : La console Colecovision et son Adam

Alors que les masses se souviennent affectueusement de la Nintendo Entertainment System comme de la première console de salon de qualité arcade, les amateurs de rétro et les joueurs inconditionnels s’accordent à dire qu’il y avait un système qui a devancé la NES à la fois dans les acclamations critiques, l’impact et la nostalgie, la ColecoVision .

Au cours de sa courte vie de deux ans, ColecoVision a battu les attentes, les records de ventes et était en bonne voie de devenir la console la plus réussie de l’histoire, sans l’ effondrement de l’ industrie en 1983/84 et un pari risqué de convertir la console en une ordinateur familial.

La préhistoire

À certains égards, le nom de cette histoire aurait pu être : « Coleco: la maison qu’Atari a construite » , car Coleco a créé une entreprise entière sur le clonage et l’avancement de la technologie Atari.

En 1975, le pong D’Atari était un succès majeur dans les arcades et les appareils domestiques, dépassant de loin les ventes de leur seul concurrent, la console : Magnavox Odyssey . Avec le succès immédiat de Pong , toutes sortes d’entreprises tentaient de faire le saut dans les jeux vidéo, y compris la Connecticut Leather Company (alias Coleco ), qui avait démarré son activité dans la maroquinerie puis s’est lancée dans la fabrication de piscines en plastique. .

Un an après la sortie de Pong, Coleco est entré dans la mêlée du jeu vidéo avec le tout premier clone de Pong , le Telstar . En plus de contenir Pong (appelé Tennis ici), la puce avait été modifiée pour inclure deux variantes du jeu, Hockey et Handball . Le fait d’avoir plus d’un jeu a également fait de la Telstar la première console dédiée au monde.

Bien qu’Atari détenait les droits sur Pong , ils ne pouvaient légalement pas lutter contre le raz-de-marée des clones qui frappaient le marché. Il y avait déjà une zone grise autour du jeu car Atari lui-même avait «emprunté» le concept et le design de Tennis for Two , que certains prétendent être le tout premier jeu vidéo, ainsi que le jeu de tennis de Magnavox Odyssey sorti un an avant Pong .

Au début, le Telstar était un gros vendeur et au cours des deux années suivantes, Coleco a publié plusieurs modèles différents, chacun avec plus de variations Pong et une augmentation de la qualité. La micropuce utilisée par Telstar était en fait fabriquée par General Electric. Comme General Electric n’était pas lié par un accord d’exclusivité, toute entreprise cherchant à se lancer dans le secteur des jeux vidéo pouvait obtenir son propre clone Pong en utilisant les puces de General Electric. Finalement, même Atari s’est tourné vers General Electric car c’était une solution moins chère que la fabrication des puces elles-mêmes. Bientôt, le marché a été inondé de centaines d’ arnaques différentes de Pong , et les ventes ont commencé à se tarir.

Alors que les gens commençaient à se lasser de Pong , Atari a vu le potentiel de créer un système avec une grande variété de jeux sur cartouches interchangeables, et en 1977, ils ont sorti l’ Atari 2600 (alias Atari VCS) . Le 2600 est rapidement devenu un succès majeur, dominant le marché jusqu’en 1982 lorsque Coleco a décidé de retourner au puits d’Atari tech pour le ColecoVision .

Corps d’une console, et cœur d’un ordinateur

En 1982, le marché domestique était dominé par l’ Atari 2600 et l’Intellivision de Mattel . Beaucoup avaient essayé de concourir mais avaient échoué … jusqu’à l’ arrivée de la ColecoVision .

Au début des années 80, la technologie informatique devenait moins chère grâce au Commodore 64 , et les consommateurs recherchaient des jeux de meilleure qualité. Coleco a livré en étant le premier à mettre un processeur d’ordinateur dans une console de jeu vidéo domestique. Bien que cela ait augmenté le coût de 50% supérieur à celui de la concurrence, cela a permis à Coleco de fournir une qualité proche de l’arcade.

Bien que la technologie de pointe ait été un argument de vente, elle ne suffisait pas à éloigner les clients de la force dominante établie de l’ Atari 2600 . En plus d’avoir besoin d’un jeu à succès, pour que Coleco vole les clients des 2600, ils devraient également voler à nouveau la technologie d’Atari.

Le partenariat ColecoVision / Nintendo et le clone Atari

Au début des années 80, Nintendo avait seulement plongé un orteil dans le pool de jeux vidéo à domicile avec son propre clone de Pong , le système de jeu TV en couleur . La principale activité de jeux de Nintendo provenait des arcades avec leur premier grand succès, Donkey Kong . À l’époque, il y avait une guerre d’enchères entre Atari et Mattel pour les droits de jeu vidéo domestique de Donkey Kong , mais Coleco a fait irruption avec une offre immédiate et une promesse de rendre le jeu plus de qualité que tout autre système pourrait offrir. Donkey Kong est allé à la Coleco qui a fait un jeu presque parfait et l’a emballé dans le package de la ColecoVision . La chance de jouer au succès d’arcade à la maison a conduit les ventes de la console à un succès majeur.

L’autre facteur qui a permis à ColecoVision de battre des records de ventes a été son premier module d’extension. Puisque le ColecoVision a été construit avec la technologie informatique, tout comme un ordinateur, il pourrait être modifié avec des modules complémentaires matériels qui étendaient ses capacités. Le module d’extension n ° 1 a été lancé aux côtés de ColecoVision et contenait un émulateur qui permettrait au système de lire les cartouches Atari 2600 . Les joueurs disposaient désormais d’un système unique pouvant multiplier les plates-formes, donnant à ColecoVision la plus grande bibliothèque de jeux pour n’importe quelle console. Cela a poussé ColecoVision au sommet, car il a rapidement dépassé les ventes d’Atari et d’ Intellivision en quelques mois.

Atari a tenté d’intervenir en poursuivant Coleco pour avoir violé son brevet du vcs 2600 , mais à l’époque, les jeux vidéo étaient un concept si nouveau qu’il y avait peu de lois en place protégeant les droits de propriété. Atari avait été battu en essayant de protéger sa technologie au fil des ans, non seulement avec les clones de Pong, mais avec les tribunaux autorisant la création de jeux non autorisés pour le 2600 . Coleco a réussi à se frayer un chemin à travers les tribunaux en prouvant qu’ils avaient construit leur émulateur avec des pièces standard. Aucun des composants individuels n’étant la propriété d’Atari, les tribunaux n’ont pas estimé qu’il s’agissait d’une violation de brevet. Sur cette décision, Coleco a non seulement poursuivi ses ventes, mais a également créé un clone 2600 autonome distinct appelé Coleco Gemini..

Les jeux

Le ColecoVision vantait des jeux de qualité arcade dans un système domestique, et bien qu’il ne s’agisse pas de ports directs des titres d’arcade , ils ont été refaits pour correspondre à la capacité de la ColecoVision qui était la plus avancée dans un système domestique.

Le jeu Donkey Kong fourni avec le système n’est pas seulement la version la plus proche de l’arcade original, mais c’est la version la plus complète de Donkey Kong jamais sortie pour un système domestique. Même la version Nintendo livrée pour la Nintendo Entertainment System , et plus récemment la Nintendo Wii , ne contient pas tous les niveaux d’arcade.

Alors que beaucoup pourraient affirmer que les titres de lancement, en particulier Donkey Kong , sont remarquablement proches de la qualité arcade, de nombreux systèmes, les jeux suivants n’ont pas eu autant de temps ni d’attention dans leurs adaptations. Visuellement et en termes de gameplay, il y avait de nombreux titres ColecoVision qui ne pouvaient pas tenir face aux bornes d’arcades, tels que Galaga et Popeye .

Le module d’extension

Bien que le module d’extension n ° 1 fasse partie de ce qui a fait du ColecoVision un succès, ce sont les autres modules qui finiront par conduire à la disparition du système.

L’anticipation était élevée avec l’annonce des modules d’extension n ° 2 et n ° 3 , dont aucun n’a répondu aux attentes des joueurs. Le modèle d’extension n ° 2 a fini par être un périphérique avancé de commande de volant. Bien qu’à l’époque, il s’agissait du périphérique le plus avancé du genre, avec une pédale d’accélérateur et un jeu Turbo intégré , ce n’était pas un gros vendeur et seule une poignée de jeux compatibles ont été conçus pour lui.

En Europe il y a eu un module d’extension appelé le super joystick colecovision avec le fameux jeu Rocky, la robutesse de ses joysticks n’ont malheureusement pas eu de succès , de même que un rollerball avec le jeu Slither qui se passe pendant l’époque des dinosaures. Cette extension était parfaite pour le jeu centipède.

Depuis la sortie de ColecoVision , des annonces publiques ont été annoncées pour leur troisième modèle d’extension appelé Super Game Module . Le Super Game Module était destiné à étendre la mémoire et la puissance du ColecoVision , permettant des jeux plus avancés avec de meilleurs graphismes, un meilleur gameplay et des niveaux supplémentaires. Au lieu de cartouches, le Super Game Module devait utiliser une disquette «Super Game Wafers» qui stockait les sauvegardes, les statistiques et les scores élevés sur bande magnétique. Plusieurs jeux ont été développés pour le module et une démo a été faite en 1983 au New York Toy Show , recevant beaucoup d’éloges et de buzz. Tout le monde était si confiant que le Super Game Module serait un succès. Coleco a commencé à travailler avec le créateur de RCA et de consoles de jeux vidéo Ralph Baer (Magnavox Odyssey) sur un deuxième module Super Game , qui pourrait jouer à des jeux et des films sur un disque similaire aux lecteurs VideoDisk de RAC, un précurseur des Laserdiscs DVD .

En juin, Coleco a retardé de manière inattendue la sortie du Super Game Module et deux mois plus tard, a complètement annulé le projet, et a plutôt sorti un module d’extension n ° 3 différent , Adam Computer .

Le pari d’Adam Computer

À l’époque, le Commodore 64 était l’ordinateur domestique de choix et a commencé à s’imposer sur le marché des jeux vidéo. Coleco a eu l’idée qu’au lieu de fabriquer un ordinateur qui joue à des jeux vidéo, pourquoi ne pas avoir une console de jeu qui se double d’un ordinateur? D’où l’ Adam est né.

Empruntant nombre de ses composants au module Super Game annulé , l’ Adam se composait d’un clavier supplémentaire, le Digital Data Pack – un système de stockage de données sur cassette similaire à celui utilisé pour le Commodore 64 , une imprimante appelée SmartWriter Electronic Typewriter. , un logiciel système et un jeu intégré.

Bien que Coleco détenait les droits de la console à Donkey Kong , Nintendo a été en train de finaliser un accord pour Atari pour produire exclusivement Donkey Kong pour le marché informatique, donc au lieu du jeu DK, un jeu initialement prévu pour le Super Game Module , Ce serait Buck Rodgers: Planete Zoom , qui était vendu avec l’ Adam .

Bien qu’il s’agisse d’un système avancé, l’ Adam était en proie à des bugs et à des dysfonctionnements matériels. Le plus notable d’entre eux comprenait un nombre énorme de packs de données numériques défectueux qui se produisaient presque immédiatement lors de l’utilisation, et une surtension magnétique émanant de l’ordinateur lors du premier démarrage qui endommagerait et effacerait toutes les cassettes de stockage de données à proximité.

Les difficultés techniques de l’Adam, associées à son prix de 730 euros, un coût plus élevé que l’achat d’une ColecoVision et d’un Commodore 64 combinés, ont scellé le destin des systèmes. Coleco a perdu sa chemise sur l’ Adam au moment où le crash du marché du jeu vidéo a frappé. Bien que Coleco ait fait des plans pour un quatrième module d’extension, un qui permettrait aux cartouches Intellivision d’être jouées sur le système, tous les projets futurs ont été immédiatement annulés.

La saga ColecoVision se termine

La ColecoVision est restée sur le marché jusqu’en 1984, date à laquelle Coleco a quitté le secteur de l’électronique pour se concentrer principalement sur ses gammes de jouets telles que Cabbage Patch Kids .

Un an après que ColecoVision ait quitté le marché, leur ancien partenaire de licence Nintendo est venu en Amérique du Nord et a relancé l’industrie du jeu vidéo avec la Nintendo Entertainment System.

Quel que soit le succès, Coleco a trouvé dans les jouets, son fardeau financier causé par son ordinateur Adam , il a endommagé la société au delà du niveau du sav. À partir de 1988, l’entreprise a commencé à vendre ses actifs et a fermé ses portes un an plus tard.

Bien que la société telle que nous la connaissons n’existe plus, la marque a été vendue et en 2005 un nouveau Coleco a été formé, spécialisé dans les jouets électroniques et les jeux portables dédiés.

Au cours de sa courte durée de vie de deux ans, la ColecoVision a vendu plus de six millions d’unités et s’est imposée de manière permanente comme l’une des consoles de jeux vidéo domestiques de la plus haute qualité et les plus avancées des années 80.

Chiptune: Almadafärjan by Jumalauta

Invitation à la demo party inercia Online au Portugal
platform :Windows Windows
type :4k 4kinvitation invitation
release date :september 2020
release party :Jumalauta Sausage Fest 2020
compo :combined
demoranked :6th

Agenda

Rappelons que l’agenda est celui de la semaine passée lors des rediffusions le samedi.

Moulin Digital – Vendre en ligne : quelles solutions ?

L’année 2020, marquée par la crise sanitaire, a donné un coup d’accélérateur au e-commerce.
En France au second semestre 2020, c’est près d’1 million d’acheteurs en ligne supplémentaires par rapport au 2nd trimestre 2019 (source FEVAD)
Avec un total de 41 millions d’acheteurs, 200 000 sites pour 2 milliards de transactions, l’e-commerce poursuit sa croissance en France.
Que vous soyez une TPE, PME, un artisan la vente en ligne est à votre portée.
Comment vendre à distance ?
Ce webinaire a pour objet d’aborder:
– Panorama des solutions : les places de marchés, les boutiques packagées, les sites dédiés,
– Les bonnes pratiques pour animer et faire connaitre votre boutique en ligne.
Atelier de 2h animé par le Moulin Digital en direct sur Youtube
Vous pourrez interagir et poser vos questions directement dans le chat Youtube.

En ligne ;
Mardi 24 novembre, 9h – 10h30.

« Penser le numérique » : Intervention de Maxime Guedj

Longtemps réservée à une élite, la question du numérique est de plus en plus centrale dans le débat public et ne cesse de faire de vagues. Edward Snowden, Cambridge Analytica, capitalisme de surveillance, high tech vs low tech, addiction aux réseaux sociaux, 5G… Il ne s’agit plus de savoir coder mais il devient maintenant essentiel de penser le numérique.
Vous pouvez rejoindre la conférence même si vous n’êtes pas étudiant·e à 42.

Lundi 30 novembre à 15h00 sur bbb.42l.fr, en accès libre.

Du lien et des liens

Darmanin – le flou des violences : une extension Firefox pour flouter les occurrences du terme « violences policières ».

Le film « La bataille du Libre » est disponible en VOD pendant tout le confinement, pour compenser les projections annulées.

Une page à imprimer et colorier avec une vue du ciel de Kepler-16b : deux soleils, deux ombres…

Peut-être un nouveau mot bientôt dans le dictionnaire, « démerdentiel ».

Une histoire de la micro-informatique à travers 300 publicités d’époque.

Une liste de 150 cours en ligne sur l’informatique par l’Université de Stanford (en anglais).

Accédez dès maintenant aux replays de Ethics by Design !

La chaîne youtube Gaming Historian.

Un site qui propose une palette de couleurs d’après un mot clef.

Framasoft nous explique comment ils gèrent les tonnes de spam qu’ils reçoivent sur leurs différents services.

Astrologeek

  • sysadmin : Ma machine s’appelle Lilian, Lilian Tuswappes (oué y avait pu la place en RAM).
  • oldschool : je ne me rappelle plus de mon achat récent
  • nerd : – Et pourquoi des céréales ça s’appelle des serial ? – ben paske c’est pas des parallèles.
  • codeur : Dans la journée elle code entre crochets , le soir elle crochète la laine
  • électronicien : (chanson) Maintenant que deviennent que deviennent les ponts de Wien…
  • atari : C’est de la bombe ! encore prêt à faire du buzzz